メッシュの分離/結合をつかいやすく
- pochi
- 2018年7月30日
- 読了時間: 1分
更新日:2019年4月30日
オブジェクトのcombine / separate、フェースのduplicate / separate 、そのたびにヒストリーや空グループが残ったり、オブジェクト名が変わったりすることにうんざり。
そんな時、

[combine]
combine後のobject名は、1つめの選択順のobject名をとります
----delEmptyGrp
ONでcombine後に空になったグループを消します。
OFFで空のそのまま残ります。

[separate]
separate後のobject名は、もとのobject名+A,B,C,D,,,,,になります
よこの数字は、1だと、
bodyA
bodyB
bodyC
2だと、
bodyAA
bodyAB
bodyAC
となるものです
[combineGrp]
選択したgroup以下のobjectをcombine。複数group同時もできます
----delHide
ONでhideされているものは削除してcombineします

選択group以下に、instanceがいる場合
instanceをobject化してそのままcombineします
選択group以下に、group / object以外の、nurbs などがいる場合
処理を中断します
[sepFace]
選択faceのseparate
[dupFace]
選択faceのduplicate
[instToObject]
これについては、またおいおい・・・
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