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last update '21/8/10
new topics
modeling
UV
material
texture
setup
animation
utility
UVを一度で、切って(つなげて)展開1
選択したエッジにシームを切って(つなげて)、展開、レイアウト の一連を一度に行います。 1つのオブジェクト内でエッジを選択し実行。 複数オブジェクトにまたいで同時に実行はできません。 とりあえず既存のシームで展開してほしいんだけどって場合は、どこでもいいのでどこか1つのエッ...
Zbrushのカスタマイズをぽちっとまとめてコピー
ホットキー、UIを変更したり、ブラシ、アルファを追加したり色々とカスタマイズしてZBを使用している場合、さぁ新バージョンに移行だ!ってなっても、カスタマイズ関係ファイルをコピーしてくるのがめんどくさいな、、、と書いてみたものです。 機能...
mesh by name 用のエクスポーター
utility > meshByNameExporter highモデルはZBから、lowモデルはmayaから持ってきて、marmoset toolbag かsubstancePainterでテクスチャベイクを行うっていうとき、 mayaにlowモデル ZBにhighモデル...
ジョイントにキーを打ってポージングさせる時とか
animation > setJntKey キャラモデルを作っているなかで、モデリングやスキニングの途中で、ジョイントにキーを打って仮にポーズをとらせたり、軽くアニメーションさせてみるなんてこともあるかと思います。 そのあたりでのちょっとしたツールです。 こんなUIです。...
modeling
tmModelingKit
alongPath
attachObject
xsiMove
selFromUV
UV
cuttingMode
cutSewUnwrap1
cutSewUnwrap2
autoUnwrap
snapShot
stack
transferUV
material
showAssignMtl
assignMtl
asignUVcheckMtl
delUnusedMtl
texture
showInfo
showInfoPlus
showErrorPath
replaceFolderPath
replaceFileNamePath
delUnusedFile
setUp
makeJnt
resizeJnt
checkBeforeBind
tmSetUpKit
replaceWgt
animation
setTimeSlider
changePlaySpeed
setJntKey
utility
fileManager
makeDirs
displayLayerTool
setVtxColor
maskSlView
openSetPrjDir
meshByNameExporter
pochimemo
pochiTool Wiki!
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