ジョイント生成をてがるに。
- pochi
- 2019年5月30日
- 読了時間: 2分
更新日:2019年6月3日
mayaのジョイント生成ツールが使いづらぁぁぁい!・・・そんな時、
いま現在機能は3つ、
① その時選択しているジョイントと同じ位置に生成する
② 等間隔で生成して伸ばしていく
③ 選択したフェース、エッジ、頂点に沿って生成する
です。
以下に詳細を。
① その時選択しているジョイントと同じ位置に生成する

既存のジョイント、どれか1つを選択して、実行

その時選択しているジョイントと同じ位置に、こどもとしてジョイントを生成します。

以上です。
あとはお好きに移動して配置を。
↓一連です。

② 等間隔で生成して伸ばしていく
↑①で生成しお好きに動かしたとして、その後同じ間隔でジョイントを生成していきます。言葉だと分かりづらいですが、
↓こういうことです。

③選択したフェース、エッジ、頂点に沿って生成する

フェース、エッジは選択した中心に、頂点はそのままその頂点上に生成。
マルチ選択モードで、フェース・エッジ・頂点の選択を組み合わせてもOKです。

複数のオブジェクトにまたぐかたちでもOKです

左右シンメトリーで同時に作るといったことはできませんー!(・・・・・今後に期待)
例えばシンメトリー選択して、こういった具合にジョイントを作りたいと、、、

こうなっちゃいます~!

ので、片一方でつくってシンメトリーで^^;
この機能だけさくっと使いたい(ダウンロードしてファイルコピーしてっていうのがめんどくさい)人用。
フェース/エッジ/頂点を選択したらpythonで実行。
補足
UIの操作として、どれかのボタン上で中ボタンドラッグでつかんで移動。
右ボタンドラッグでUIを閉じます。
pochiTool >setup>jntMake
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