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ZBのUVマスターで開きたいけど色々めんどい。。。

  • 執筆者の写真: pochi
    pochi
  • 2018年7月30日
  • 読了時間: 2分

更新日:2019年5月12日



maya標準の展開が物足りないとき、ZBrush-UVMasterの展開を試してみると良いかもです。

ただ、いちいちmayaからZBにもってって、UV開いて、またmayaに戻ってきてというのは面倒ですので、それをサポートするツールです。


使いかた

とりあえずお好きにシームを切って開きます


(画像↓ ある程度展開できているかと思いますが、展開がうまくいっていない例がいま手元になかったもので、説明のため展開がキレイにいっていないものとして見てください^^;)

ご注意

このとき、そもそものZBの仕様上のこともあり、以下のことがNGです

  • 多角形ポリゴンがある

  • シームは切ったけどぴったり重なったまま


UVをバシバシ切って縫って展開するツールはこちら。 https://t05010.wixsite.com/pochiwiki/home/uvunwrap

このツールでシームを切って、とりあえずシームがぴったり重なってない状態にするのが便利です




②モデルをエクスポートします

目的のオブジェクトを選択、このボタンをぽちっ



ZBにいってインポートします

エクスポートしたモデルのパスはコピーされている状態になっているはずですので、cirl+VでペーストをぺっとやればOKです。


ちなみにエクスポート先は、プロジェクト設定されている先に、workData・expというフォルダが生成されその中です。




存在するシームを使用 をONにしてアンラップ!

ZBでシームを開いても良いのですが、個人的にはとても使いづらいように思うので。この機能は使わない前提になります。



⑤エクスポート

その際、モデル名は変えず上書き保存でしてください




⑤mayaに戻ってきてUV転写

mayaに戻ってきたら、このボタンをぽちっ、でUVが転写されZBで開いたUVに変わります。

モデルを選択しなくても大丈夫です


ご注意

mayaからZBにもってって、戻ってくる間に、モデルの割りや、オブジェクト名が変わったり編集がされるとうまくいきません



補足

③で、エクスポートしたモデルのパスはコピーされている状態になっているはずの、’’はず’’、という点ですが、どういった理由か未だ解っていないのですがコピーがされていない場合もあるようで、その際は普通に開いてください^^;


そのような場合、ここのチェックをONにしてエクスポートすると、エクスポート先のフォルダがエクスプローラーで開きますので、コピペなどにご活用下さい





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