<MASH>placerノード②前回の下準備編につづき、いろいろいじってみます。 まずはここで描いたり消したりします。 追加・削除はそのままで、衝突は干渉を緩和する感じです。 ただ、みっちり重なってるところにかけると浮いちゃうみたいです。 IDはなぞったところを置き換えます。なかなか面白いですねぇ...
<MASH>placerノード①mayaのなかにこんなんあったのか! メモがてらちょっと書いてきます、おおまかにはZBのIMMに近い感じです。 こんな具合に登録したオブジェクトを、目的のオブジェクトの表面に沿って、ブラシでコピーしていきます 下準備 ~MASHの設定~...
<3D-Coat>UV/テクスチャまわりオススメTips②前回(コチラ↓)の https://t05010.wixsite.com/pochimemo/post/3d-coat-uvtips1 重ねたUVは重なったままにレイアウト! に続き、今回は UVの変更に合わせて自動にテクスチャも変更! についてです...