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pochimemo

キャラモデラー目線のちょっとしたScriptやTips

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<MASH>placerノード②

前回の下準備編につづき、いろいろいじってみます。 まずはここで描いたり消したりします。 追加・削除はそのままで、衝突は干渉を緩和する感じです。 ただ、みっちり重なってるところにかけると浮いちゃうみたいです。 IDはなぞったところを置き換えます。なかなか面白いですねぇ...

<MASH>placerノード①

mayaのなかにこんなんあったのか! メモがてらちょっと書いてきます、おおまかにはZBのIMMに近い感じです。 こんな具合に登録したオブジェクトを、目的のオブジェクトの表面に沿って、ブラシでコピーしていきます 下準備 ~MASHの設定~...

<3D-Coat>UV/テクスチャまわりオススメTips②

前回(コチラ↓)の https://t05010.wixsite.com/pochimemo/post/3d-coat-uvtips1 重ねたUVは重なったままにレイアウト! に続き、今回は UVの変更に合わせて自動にテクスチャも変更! についてです...

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