ポーズをつける② MD内でポージング前回のモデル入替とは別の考え方で、スキニングされたモデルをMDに持っていって、そのままMD内でポージングをさせるというものです。 MD内でジョイントをちくちくいじってポージングさせることにはなるので、個人的にはmayaなどで簡単にでもリグをつけて、そこでポージングさせてMD...
ポーズをつける① モデル入替コンセプトアートなどで、ポーズがついた状態で衣装を作りたいっていう時もあるかと思います。そんな時。 そもそも、はじめからポージング状態で作ってもいいのかなとも思いますが、今回はAポーズ状態で作っておいた衣装があって、それを使いたいっていう状況です。...
衣装完成後のいろいろ① 書きだし衣装をMD内で作ったら、次にZBでシワの具合を調整、mayaでゲームモデルに落とし込む。という場合の大まかな流れです。 まずは書きだしの設定、場合によるかもしれませんが、私はだいたいこんな感じです。 全アバターを選択・・・OFFでアバターを一緒に書きだしません...
アバターの読み込みなにか特別なことをしているわけではありませんが、おおまかな流れとちょっとした注意点やメモです。 ZBで裸モデルをスカルプトして、その裸の彼に服を着させてあげる場合を想定してます。 ZBから書き出したデータはスケールが1/10に小さくなってたり、位置がY=0以下に居たり色々だ...
プリーツスカート普通にモデリングしたらけっこう手間かもですが、わりとMDの使いどころかもしれません。 最終的にはこんな感じです。 トピックス プリーツ折り畳みツール プリーツ縫い合わせツール まずはアバターのウェイトのサイズを確認して、スカートを留める部分とプリーツのひらひら部分を用意しま...
シャツ2 襟(えり)こんな感じの襟(えり)を作っていきます。 とりあえず内側を用意しましたら、 外側も。適当にパターンを用意して縫い合わせシムをかけてみます。 真ん中が縫われていたらいったん解除します。 で、縫い合わせられたパターンに配置(上)をすると、こういった具合に。...
シャツ1 ボタン(複数)女性もののシャツを作ります。 本日のトピックス ボタンのつけ方 2つの方法 シャツの型紙こんなだなと確認したら、さっそくパターンを作ってみます。 まずはざっくりと作りました。 このあたりについては以前のズボンの時に書いてます。よければ。...
ズボン3 ポケット前回の続きから、ポケットを作っていきます。 今回は以下の3パターンを。 トピックス パターン外周線をオフセットで、ポケットのパターンをつくる。 プロパティで折り目の具合を調整する の2点です。 タイプ1 切込み型とでも言いますか、参考画像向かって左端のタイプのポケットです。...
ズボン2ボタン/ずり落ち対策/折り目前回の簡単なズボンの続きです。 こういった具合に↓細部をつくってもう少しズボンらしくします。 トピックス ボタンツールでボタンをつくる 伸び止めテープツールやプロパティでずり落ち対策 プロパティで折り目をつくる ズボンの開閉部分を作ろう こういった部分ですね...
ズボン1 基本的な流れおおまかな流れを書いていきます。 どのツールも複雑なものではないので、基本的な操作などの説明などははしょってます。ご興味あれば一度色々触ってみるのが早いかと思います^^b 簡単なズボンを作ろう こういうモブキャラみたいな簡単なズボンを作ります。...
はじめに 個人的な感想marvelous designerを、初めてからひととおりさわってみた時点でのざっくりな所感です。 Q、基本的にシミュレーションのソフトだし、とっつきにくい? コマンドやUIがスッキリしてるので、触りはじめてストレスに感じたりすることは少ないかと思います。...