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アバターの読み込み

  • pochi
  • 2019年8月30日
  • 読了時間: 1分

更新日:2019年10月4日

なにか特別なことをしているわけではありませんが、おおまかな流れとちょっとした注意点やメモです。


ZBで裸モデルをスカルプトして、その裸の彼に服を着させてあげる場合を想定してます。


ZBから書き出したデータはスケールが1/10に小さくなってたり、位置がY=0以下に居たり色々だったりする場合もあるかと思います、


いったんMAYAなどを経由して修正したものを用意するか、MDでインポート時の設定でも対応できるようです。


ファイル> インポート>OBJ

こういった具合に、スケールをデフォは100%なのを10倍の1000%にするなど、

すると、正常な状態になるかと思います。これでまずはモデルの読み込み完了です。

真っ白だと見づらいのでプロパティで色などを設定すると良いかと。

次は配置点の作成です。

アバター>アバター編集を開き、''手''と''フィート''(足首)にチェックが入っていなければ、いれてこのような具合になりました。



よく見ると肩の部分など配置がうまくいっていない箇所は、マニュピレータで直していきます。

(このとき、シンメトリーで編集したり反映させたりはない?)



で、こんな感じでアバターの読み込みは完了です。






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