衣装完成後のいろいろ① 書きだし衣装をMD内で作ったら、次にZBでシワの具合を調整、mayaでゲームモデルに落とし込む。という場合の大まかな流れです。 まずは書きだしの設定、場合によるかもしれませんが、私はだいたいこんな感じです。 全アバターを選択・・・OFFでアバターを一緒に書きだしません...
アバターの読み込みなにか特別なことをしているわけではありませんが、おおまかな流れとちょっとした注意点やメモです。 ZBで裸モデルをスカルプトして、その裸の彼に服を着させてあげる場合を想定してます。 ZBから書き出したデータはスケールが1/10に小さくなってたり、位置がY=0以下に居たり色々だ...
プリーツスカート普通にモデリングしたらけっこう手間かもですが、わりとMDの使いどころかもしれません。 最終的にはこんな感じです。 トピックス プリーツ折り畳みツール プリーツ縫い合わせツール まずはアバターのウェイトのサイズを確認して、スカートを留める部分とプリーツのひらひら部分を用意しま...