<3D-Coat>UV/テクスチャまわりオススメTips①ところどころユニークかつ強力な機能もあったりして、油断できないソフト3D-Coat。なんとなくちゃんと扱ってこなかったので、ここらで一念発起。 これらのオススメ機能について主に書いていきます。 重ねたUVは重なったままにレイアウト!...
<rizomUV>スタック→グループ化→レイアウト重ねたUVシェルはキープしつつレイアウトしてくれるのがイイなと、 良さげな感じがしたので調べたもの、まとめてみました。 とりあえずシームはひと通り入れましたっていう状態から、 (左右、裏表、↓の場合何と言いますか)両面で、形状がシンメトリーにあたる部分は解像度確保のためUV...
<UV>シームを切る→展開→レイアウト選択したエッジにシームを切って(つなげて)、展開、レイアウト の一連を一度に行います。 1つのオブジェクト内でエッジを選択し実行。 複数オブジェクトにまたいで同時に実行はできません。 とりあえず既存のシームで展開してほしいんだけどって場合は、どこでもいいのでどこか1つのエッ...