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last update '21/8/10
new topics
modeling
UV
material
texture
setup
animation
utility
XSIっぽいモデリングツール
XSIからmayaに来られたかた的には、こういうのがあるとイイそうなので、作ってみました。 pochiTool > modeling > xsiMove (私ははじめからmayaなのでその操作感に慣れきっているので、自分で作っていてなんですが、あまりピンときてはいません!w...
モデルデータチェック history/中間オブジェクト編
モデリングも一区切りしたしこれからスキ二ングしていこうかな、 納品前に一度確認しておこうかな、 他からいただいたデータ、とりあえず確認しようかな、 みたいな時などに。 汎用的かと思う項目を色々チェックします↓ 上から順にチェック・修正対応していくのを想定してます。...
ジョイント生成をてがるに。
mayaのジョイント生成ツールが使いづらぁぁぁい!・・・そんな時、 いま現在機能は3つ、 ① その時選択しているジョイントと同じ位置に生成する ② 等間隔で生成して伸ばしていく ③ 選択したフェース、エッジ、頂点に沿って生成する です。 以下に詳細を。...
ポリゴン・ジョイント・ナーブスの選択/表示をまとめる
キャラモデルを作っていてよくいじる、選択・表示設定のUIが散らばっていて使いづらく感じてたので、書いてみました。 概要 ジョイントの選択マスク ここをON/OFFしてるのと同じです ポリゴンの選択マスク ここをON/OFFしてるのと同じです...
modeling
tmModelingKit
alongPath
attachObject
xsiMove
selFromUV
UV
cuttingMode
cutSewUnwrap1
cutSewUnwrap2
autoUnwrap
snapShot
stack
transferUV
material
showAssignMtl
assignMtl
asignUVcheckMtl
delUnusedMtl
texture
showInfo
showInfoPlus
showErrorPath
replaceFolderPath
replaceFileNamePath
delUnusedFile
setUp
makeJnt
resizeJnt
checkBeforeBind
tmSetUpKit
replaceWgt
animation
setTimeSlider
changePlaySpeed
setJntKey
utility
fileManager
makeDirs
displayLayerTool
setVtxColor
maskSlView
openSetPrjDir
meshByNameExporter
pochimemo
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