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last update '21/8/10
new topics
modeling
UV
material
texture
setup
animation
utility
メッシュ表面に沿って複製する
メッシュ表面に沿ってオブジェクトを複製し貼り付けていきます 機能紹介 貼り付けたオブジェクトに追従 インスタンス 回転 スケール 回転とスケールはランダム値をいれることもできます 使いかた はじめにご注意。 貼り付けるためにUVが必要です。 0-1におさまっている...
カーブに沿って複製する
pochiTool > modeling > alongPath カーブに沿って目的のオブジェクトを複製するツールです こんなことができます。 カーブに沿ってコピーし、その後もカーブに追従する インスタンスでコピーする 回転 カーブに沿うように回転するパターンと、...
シンメトリ部分のUVを重ねる
pochiTool > uv > stackUV シンメトリ形状だけどUVが重なっていないUVシェルどうしを重ねます。 ジオメトリごと片一方を消してミラージオメトリをすることで重ねることもできますが、頂点番号を変えたくない場合のためのものです。...
UVを切って(つなげて)展開1 2016用
maya2016用 選択したエッジで、UVを切って、展開、レイアウト 選択したエッジで、UVをつなげて、展開、レイアウト 展開とレイアウトはこれらのオプション設定の状態で実行されています mayaデフォルトです
modeling
tmModelingKit
alongPath
attachObject
xsiMove
selFromUV
UV
cuttingMode
cutSewUnwrap1
cutSewUnwrap2
autoUnwrap
snapShot
stack
transferUV
material
showAssignMtl
assignMtl
asignUVcheckMtl
delUnusedMtl
texture
showInfo
showInfoPlus
showErrorPath
replaceFolderPath
replaceFileNamePath
delUnusedFile
setUp
makeJnt
resizeJnt
checkBeforeBind
tmSetUpKit
replaceWgt
animation
setTimeSlider
changePlaySpeed
setJntKey
utility
fileManager
makeDirs
displayLayerTool
setVtxColor
maskSlView
openSetPrjDir
meshByNameExporter
pochimemo
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