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last update '21/8/10
new topics
modeling
UV
material
texture
setup
animation
utility
ウェイトを置き換える
pochiTool > setup > replaceWeight ひとつのオブジェクト内で、あるジョイントとあるジョイントのウェイト値を入れ替えます。 例えば、kneeA , kneeB というジョイントがあったとしまして、(同じ位置に重なってます)...
ジョイントのサイズをすすすっと変える
potiTool > setup > resizeJnt All or One 何も選択してなければシーン上全てのジョイントをリサイズ。 ジョイントを選択していればそれらのジョイント単体でリサイズ。 Tree 選択したジョイントとその子階層のジョイントをリサイズ。
UVチェック用テクスチャをぽちっと貼る
pochiTool > material > assignUVcheckMtl UVの具合を見るために、マテリアルを作ってテクスチャを貼って、そのテクスチャの大きさを調整して。。。日々のことだけに、ぱぱっといきたいところです。そんな時、、、...
マテリアルをぽちっと割り当てる
ハイパーシェードが重い、、、そもそもハイパーシェードを開くのがめんどう、、、そんな時。。。 pochiTool > material > assignMtl 選択しているオブジェクト/フェースにlambertをアサインします。...
modeling
tmModelingKit
alongPath
attachObject
xsiMove
selFromUV
UV
cuttingMode
cutSewUnwrap1
cutSewUnwrap2
autoUnwrap
snapShot
stack
transferUV
material
showAssignMtl
assignMtl
asignUVcheckMtl
delUnusedMtl
texture
showInfo
showInfoPlus
showErrorPath
replaceFolderPath
replaceFileNamePath
delUnusedFile
setUp
makeJnt
resizeJnt
checkBeforeBind
tmSetUpKit
replaceWgt
animation
setTimeSlider
changePlaySpeed
setJntKey
utility
fileManager
makeDirs
displayLayerTool
setVtxColor
maskSlView
openSetPrjDir
meshByNameExporter
pochimemo
pochiTool Wiki!
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