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last update '21/8/10
new topics
modeling
UV
material
texture
setup
animation
utility
メッシュの分離/結合をつかいやすく
オブジェクトのcombine / separate、フェースのduplicate / separate 、そのたびにヒストリーや空グループが残ったり、オブジェクト名が変わったりすることにうんざり。 そんな時、 [combine]...
プロジェクトフォルダをぽちっと開く
プロジェクトパス先のフォルダをエクスプローラーで開きます from pochiTool import openSetPrj openSetPrj.openDir() をホットキーやシェルフに登録してぽちってみよう
マテリアルのサムネイル自動更新をON/OFF
ハイパーシェードを開くとき、マテリアルのパラメータ調整をするときなど、なにかともっさりしがち、そんな時。。。 <マテリアルサムネイルの更新をしないようにする> renderThumbnailUpdate false; <更新して再び更新するようにする(通常に戻す)>...
アサインされているマテリアルをぽちっとひろう
ちょっとマテリアルをみたいだけなのに、ハイパーシェードをいちいち開くのが、めんどい。。。そんな時。 potiTool > material > getAssignedMtl 選択したオブジェクトにアサインされてるマテリアルをぽちるだけでひろいます...
modeling
tmModelingKit
alongPath
attachObject
xsiMove
selFromUV
UV
cuttingMode
cutSewUnwrap1
cutSewUnwrap2
autoUnwrap
snapShot
stack
transferUV
material
showAssignMtl
assignMtl
asignUVcheckMtl
delUnusedMtl
texture
showInfo
showInfoPlus
showErrorPath
replaceFolderPath
replaceFileNamePath
delUnusedFile
setUp
makeJnt
resizeJnt
checkBeforeBind
tmSetUpKit
replaceWgt
animation
setTimeSlider
changePlaySpeed
setJntKey
utility
fileManager
makeDirs
displayLayerTool
setVtxColor
maskSlView
openSetPrjDir
meshByNameExporter
pochimemo
pochiTool Wiki!
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