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last update '21/8/10
new topics
modeling
UV
material
texture
setup
animation
utility
プロジェクトフォルダをささっとつくる
pochiTool < makeDirs
ZBのUVマスターで開きたいけど色々めんどい。。。
maya標準の展開が物足りないとき、ZBrush-UVMasterの展開を試してみると良いかもです。 ただ、いちいちmayaからZBにもってって、UV開いて、またmayaに戻ってきてというのは面倒ですので、それをサポートするツールです。 使いかた...
エクスポート、ぽちっとするだけ
こんな時に maya標準のエクスポートだと、複数同時にできない、書き出し先とファイル名を毎度指定して入力するのが面倒!そんな時。 使いかた 書き出したいオブジェクトを選択し、export! を押すとエクスポートされます。 複数同時にもエクスポートできます...
ミラーリング系コマンドを使いやすく
(記事、未作成です^^;) pochiTool > modeling > matome タブ1
modeling
tmModelingKit
alongPath
attachObject
xsiMove
selFromUV
UV
cuttingMode
cutSewUnwrap1
cutSewUnwrap2
autoUnwrap
snapShot
stack
transferUV
material
showAssignMtl
assignMtl
asignUVcheckMtl
delUnusedMtl
texture
showInfo
showInfoPlus
showErrorPath
replaceFolderPath
replaceFileNamePath
delUnusedFile
setUp
makeJnt
resizeJnt
checkBeforeBind
tmSetUpKit
replaceWgt
animation
setTimeSlider
changePlaySpeed
setJntKey
utility
fileManager
makeDirs
displayLayerTool
setVtxColor
maskSlView
openSetPrjDir
meshByNameExporter
pochimemo
pochiTool Wiki!
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